El blogg de Juddit*
Wednesday, November 19, 2014
Friday, October 17, 2014
¿Qué son los podcast?
Los Podcasts se definen como una serie de archivos de audio digital, los cuales se distribuyen en forma de episodios y pueden descargarse a un computador o a un reproductor de música.
El contenido puede ser de lo más diverso: programas de conversación, música, sonidos ambientales, discursos, comentarios especializados de los más diversos temas, novelas habladas, clases de idiomas y una infinidad de posibilidades.
¿Para que se utiliza un podcast?
Se utiliza para poder escuchar cualquier audio o vídeo en cualquier momento y lugar sin la necesidad de que se este reproduciendo en ese momento.
Características de los podcasts
- Facilidad de uso ya que se pueden escuchar a través de varios aparatos y en momento en que dispongamos del tiempo, sin necesidad de conexión. Sólo hace falta haber descargado el podcast y tenerlo en el ordenador o pasarlo al reproductor mp3 después de descargarlo.
- Oportunidad de escuchar y ver gran cantidad de materiales auténticos.
- La mayoría de estos podcasts son gratuitos.
- Existe una gran variedad de podcasts, desde programas de radio hasta charlas y clases, además de todo tipo de diálogos y discursos sobre infinitos temas.
- Subscripción: gracias a la tecnología RSS
, normalmente es posible subscribirse a los sitios donde se encuentran esos archivos de forma que se descargan de forma automática cada vez que nos conectamos al sitio.
¿Como se utiliza?
Un podcast se hace generando, mediante una grabadora digital de voz o un aparato similar, un archivo de audio en formato MP3 que se pueda reproducir tanto en un PC como en una amplia gama de aparatos portátiles que acepten este formato (iPod, teléfonos celulares, equipos de sonido, memorias USB, etc). Posteriormente el archivo se aloja en un servidor y se comunica al mundo su existencia utilizando RSS . Los usuarios de podcasts se suscriben a un servicio de RSS feeds (agregadores) y reciben información permanente sobre nuevos podcasts a medida que estén disponibles.
Historia de los podcast
El poder descargar audios de programas de radio es algo que nació antes que se acuñará el término “podcast”. Algunos programas de radio emitidos en emisoras locales, como el programa de videojuegos Game Over, ya colgaban sus programas en Internet a principios de los 2000. Por supuesto la escasa velocidad de descarga con la que contábamos por entonces hacía muy tediosa y larga el proceso de descarga de un mp3 de aproximadamente 100 megas.

Adam Curry
Fue con el nacimiento del RSS (recordemos, el sistema de suscripción actual de los blogs) cuando nació el podcasting. Concretamente (o más bien aproximadamente) fue el 13 de Agosto de 2004 cuando Adam Curry, un famoso videojockey de la MTV, utilizó la especificación del RSS para poder añadir archivos al mismo. Técnicamente esto se consigue añadiendo la ruta al archivo en cuestión (en este caso un mp3, por ejemplo) dentro de la etiqueta , dicha etiqueta es interpretada por el software apropiado y se procesa el audio.
Lo curiosos es que la palabra podcasting nació antes que esto, siendo más precisos en Febrero del mismo año 2004. Ben Hammersley, un periodista del diario The Guardian, usó por primera vez el término en su artículo ‘Audible Revolution’, y dicho término surge de la contracción de las palabras iPod (el reproductor de audio más famoso del momento y actualmente) y broadcast (palabra inglesa para transmisión).
Pero el considerado boom del podcasting se vivio en el año 2009. La cantidad de nuevos podcasts que han surgido. Es realmente abrumador mencionarlos a todos sería una tarea prácticamente imposible.
Aplicaciones para generar Podcast
RSS Buddy
Este programa se presenta a si mismo como la forma realmente simple de crear podcast compatibles con iTunes y RSS estandar. En menos de un minuto puedes tener tu RSS feed en formato compatible con iTunes, sin tener ningún conocimiento del formato RSS. El directorio de podcast de iTunes requiere que se incluyan en el RSS varias etiquetas no estandar, de modo que RSS Buddy permite crear los RSS que podrán leerse en lectores de RSS y podcasts readers normales y también por iTunes.RSS Buddy es gratuito y se puede encontrar en la URL: http://www.tolley.info/rssbuddy/
Tienen versiones tanto para Windows como para MacOS X.
Propaganda Podcasting
Es un editor de audio para Windows con diversas utilidades para crear, editar y mejorar la calidad de los audios que vamos a publicar por podcasting. Este programa incluye herramientas para poder grabar, editar, producir y publicar tus propios podcast. Según dicen en la página de los creadores de Propaganda Podcasting, su fuerte es permitir al editor de podcast trabajar con un único programa que lo hace todo, en lugar de tener que utilizar diversos software para producir cada parte del proceso.
Este editor de audio y productor de podcast se encuentra en la página http://www.makepropaganda.com/
Podcast Wizard
Es un programa que permite crear podcast de una manera sencilla. Para crearlos se ha dividido el proceso en varias partes, creando una especie de asistente que te guía paso a paso para la creación del podcast y su posterior publicación: graba audio, permite mezclarlo, editarlo y producir luego las pistas de audio finales. Posteriormente genera los RSS feed y ayuda a publicar los podcast en el servidor, por medio de un cliente FTP que tiene incorporado.
Se trata de un producto comercial con un precio cercano a los 50 dólares, cuyas características podemos encontrar en la página http://www.extralabs.net/podcast-wizard.htm
Audion (MacOS X)
Una aplicación que puede hacer todo lo que necesitas para grabar y editar audio, en un sistema Mac. Sirve como reproductor de audio desde varias fuentes, incluso network audio. Luego permite editar los audios, ordenar, administrar... y hacer broadcasting, incluso son soporte para iPod, codificación MP3, etc.
Es un producto comercial que se puede descargar en demo totalmente funcional, pero con 15 días de validez, desde la página de Audion 3: http://www.panic.com/audion/
Soundflower (MacOS X)
Soundflower es una extensión para MacOS que permite pasar audio desde unas aplicaciones a otras. Al instalarlo se presenta en el sistema operativo como un dispositivo de sonido, lo que permite recibir audio desde cualquier aplicación y enviarlo a otro programa distinto.Se trata de un software de código abierto, por tanto gratis para los usuarios de MacOS. Se puede encontrar la página inicial del proyecto Soundflower en: http://code.google.com/p/soundflower/
Audio Hijack Pro (MacOS X)
Este programa permite grabar un audio desde cualquier aplicación, también para MacOS. Como dicen en la página de los creadores: http://rogueamoeba.com/audiohijackpro/ "Si puedes oirlo, puedes grabarlo". También es un software para MacOS, aunque en este caso se trata de un producto comercial.
Para mejorar nuestro aprendizaje puedes ver el siguiente prezi y vídeo acerca este tema:
Thursday, October 16, 2014
Educación 2.0 en L.I.I.
La educación 2.0 se refiere a las aplicaciones online que permiten la interacción entre diferentes grupos.
¿Se utiliza las redes sociales en la escuela?
Si. Las redes sociales son las mas utilizadas por los alumnos y maestros en estos días.
Debido a la facilidad de acceder a ellas, es posible compartir en tiempo real información, actividades, tareas, etc. ya sea individual o colectivamente. Tenemos una mayor interacción con otras personas.
En L.I.I. la educación 2.0 es utilizada para la publicación de tareas, el aviso de actividades entre otras actividades afines a la carrera. Pero por ejemplo no contamos con un blog para cada una de las materias, en cual encontrar mas información acerca de la materia ni para tal enriquecimiento.
¿De que forma aplicaría la educación 2.0 en las materias?
La educación 2.0 seria de gran ayuda para estar mejor informado, enriquecer el conocimiento de cada una de nuestras materias. Primero podríamos tener una red social, blogs para cada una de las materias. Utilizar internet para todas las materias. Ademas de que las aplicaciones, computadoras, e internet sean los mas eficaces.
Ventajas:
Interaccion colectiva
Mayor aprendizaje
Comunicacion en tiempo real
Desventajas:
Falta de responsabilidad por parte de algunos usuarios
Informacion que se publica
Uso inadecuado de fuentes
Tuesday, October 7, 2014
Como vemos en la imagen podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio con el objeto de compartir recursos.
Historia del internet
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen aNSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc
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